যুদ্ধ এই বাড়ির পিছনের দিকের উঠোন ক্লাসিক মধ্যে হয়।
গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্প বা শৈশব ক্যাম্পিং ট্রিপ থেকে এই এক মনে রাখবেন? পতাকা ক্যাপচার একটি প্রিয় বাড়ির পিছনের দিকের উঠোন খেলা যা খেলোয়াড়দের একটি দ্রুত-গতিসম্পন্ন, প্রাণবন্ত এবং মজা এর প্রাণবন্ত মিশ্রণ প্রস্তাব কোনও আকারের দুই থেকে চারটি টিমের সাথে খেলুন এটি একটি দ্রুত এবং সহজ পরিবর্তন বা দীর্ঘ যুদ্ধ হতে পারে। সবকিছুই খেলোয়াড়দের বিভ্রান্তিতে নির্ভর করে! যে, প্লাস দল / খেলোয়াড় সংখ্যা এবং আপনার খেলার এলাকা আকার, একটি খেলা দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করবে।
খেলতে, আপনার অঞ্চলের জন্য একটি খোলা এলাকা প্রয়োজন (বড় বড়), এবং পতাকা তৈরি করতে উপাদান: bandannas, পুরানো টি-শার্ট, এমনকি beanbags কাজ।
কিভাবে খেলতে হবে
- দুই থেকে চার টিম খেলোয়াড়দের বিভক্ত করুন। আপনি যদি প্রতিটি দলের জন্য বয়সের, আকৃতি, এবং ফিটনেস লেভেলের সুষম মিশ্রণের লক্ষ্য নির্ধারণ করতে পারেন। কিন্তু এটি বাবা-মাদের বনাম বাচ্চাদের খেলতেও মজা, অথবা ক্রীড়া প্রতিদ্বন্দ্বিতাগুলি ব্যবহার করে আপনার শুরুর দিকের মতো (শবফের ভক্তদের হোয়াইট সোক্স সমর্থক বলছে)।
- ঝলক সংগ্রহ করুন: স্কার্, ব্যান্ডনাস, পুরাতন টি-শার্ট, মোজা, বা এমনকি বিয়ানব্যাগে সমস্ত কাজ করবে। আপনি প্রতিটি দলের জন্য এক প্রয়োজন হবে, এবং তারা বিভিন্ন রং হওয়া উচিত।
- সমান আকারের অঞ্চলগুলিতে খেলা খেলতে বিভক্ত করুন, প্রতিটি দলের জন্য এক। আপনি চক, শঙ্কু, টেপ, বা সীমারেখাগুলি চিহ্নিত করার জন্য বৃক্ষ বা সাইডওয়াকগুলির মতো স্থির চিহ্নগুলি ব্যবহার করতে পারেন এবং নিশ্চিত করুন যে প্রতিটি খেলোয়াড়ই ভূখণ্ডের অবস্থান বুঝতে পারে।
- প্রতিটি অঞ্চলে একটি পতাকা রাখুন এটি বেশিরভাগ লুকানো হতে পারে, কিন্তু এর কিছু অংশ দৃশ্যমান হতে হবে। এটি স্থাপন করা হলে, পতাকাটি তার হোম টিম দ্বারা সরানো যাবে না।
- খেলোয়াড় এলাকার প্রান্তে একটি নিরপেক্ষ অবস্থান সব খেলোয়াড়দের শুরু যখন খেলা শুরু হয়, খেলোয়াড়রা তাদের পতাকাগুলি দখল করার জন্য প্রতিদ্বন্দ্বী দলগুলির অঞ্চলগুলি অতিক্রম করতে চেষ্টা করে।
- যখন একটি খেলোয়াড় একটি প্রতিপক্ষের দলের সীমানায় থাকে তখন সে দলের খেলোয়াড়দের দ্বারা দখল করা যায়। যদি তারা তাকে ট্যাগ করে, তাহলে তার নিজের এলাকায় ফিরে আসার আগেই তিনি একটি জাম্প বাজিয়ে পাঁচটি জাম্প বা তিনটি ধাক্কা খেলেন। (কিছু সংস্করণে, বন্দীকৃত খেলোয়াড়কে "জেল" পাঠানো হয়। কিন্তু এর অর্থ কম শারীরিক কার্যকলাপ, তাই আমরা পরিবর্তে ঘন ঘন-জেল কৌশল সুপারিশ করি।)
- যে কোনও সময় একটি প্লেয়ার তার নিজের দলের অঞ্চল ফিরে আসে, সে নিরাপদ এবং বন্দী করা যাবে না।
- খেলাটি শেষ হয় যখন একজন দল সফলভাবে অন্যান্য দলের বা দল থেকে পতাকাটি ধরেন এবং তাদের নিজের অঞ্চলে ফিরে আসে।
পরামর্শ
- আপনি কিভাবে বন্দী খেলোয়াড়দের পরিচালনা করবেন আগেই সিদ্ধান্ত নিন এবং নিশ্চিত করুন যে পরিকল্পনাটি সবাই জানে।
- আপনার যদি 2 টিরও বেশি দল থাকে, তাহলে বিজয়ীকে কীভাবে নির্ধারণ করা হবে তা নির্ধারণ করুন। অবশ্যই এক দল অন্য সব দলের পতাকা বা কেবল সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশ গ্রহণ করবে? একাধিক দলের সাথে গেমসে, কৌশলটি খেলার একটি বড় অংশ হতে পারে। টিম যৌথ গঠন এবং একটি সাধারণ শত্রুকে পরাজিত করার জন্য একসাথে কাজ করতে পারে।
- একটি নিয়ম তৈরি করুন যে দলগুলি তাদের পতাকাগুলি খুব ঘনিষ্ঠভাবে রক্ষা করতে পারে না। এটি করার এক উপায় হল, খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব পতাকা 10 ফুটের মধ্যে থাকতে অনুমতি দেয় না, যদি না বিরোধী দলের খেলোয়াড় উপস্থিত হয়।
- খেলার আগে কোন বিপদ (লন সরঞ্জাম, ভাঙ্গা কাচ) এলাকা পরিষ্কার করুন